版本:V7.5.0-SLIM 精简套装版(Suite)· 在全量版基础上删去海外剧剧本(sd-overseas-engine)与解说叙事(sd-jieshuo-engine)两条赛道及〇·0 赛道分流锁,其余判据一条未改。改动与验收记录见
short-drama-director/CHANGELOG.md。
🎨 面向 AIGC 视听创作 的工业级全流程技能包(1 总控 + 10 子技能 · 四层纵深) 从创意立项、剧本、资产、分镜到视频模型投喂提示词与独立质检 —— 给 AI 助手 / LLM 直接调用
📋 立项锁定 → ✍️ 五阶门控剧本 → 🖼️ 资产锁定 → 🎬 文武双模分镜 → 🚀 提示词封装 → ✅ 独立质检 → 🖥️ 离线看板
感谢以下赞助商对本项目的支持:
| LOGO | 类型 | 赞助商名称 | 说明 | 网站 |
|---|---|---|---|---|
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企业 | OmniBoard | 字字动画旗下专业漫剧创作画布工具,从剧本到发行变现全链路一站式,新手可用 H3 模型五分钱一秒 | omniboard.tv/register?ref=GITHUBADD7DZ |
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企业 | 浮瑞万相AI | 浮瑞万相AI旗下喜马抓马 AI 视听全链路综合服务平台,HimaStudio 多模态 AI 视听创作平台及线上 OPC 社区 · 深度适配漫剧老李 Skill | himadrama.com |
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企业 | 点众 | 开放全 IP 库,超创与公司自制权限相同,可看到典藏版、爆款剧、精品剧的 IP | 点众开放 IP 库 |
| (LOGO 占位) | — | 虚位以待 | 赞助位开放中——让你的产品出现在众多 AI 短剧创作者面前 | 联系我们 |
💡 招商说明:赞助位对模型渠道、算力平台、API 服务商及创作团队开放。 合作请联系:邮箱
[email protected]· 微信lisenlin998
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|---|---|
| 汤圆(用老李 skills 出剧 · 包算力 · 包发行) | 微信:fush989 |
一套 给 AI 助手执行的 AIGC 全流程创作规则库(OpenClaw Skill / Agent 技能包)。自多技能套装版起升级为「多技能套装」:1 个总控(short-drama-director)+ 10 个子技能(sd-*-engine),四层纵深架构——不是单一 SKILL.md,而是一套可路由、可挂载、可机检的导演系统。
核心理念:「用户看到的是 5 个步骤,AI 内部跑的是 100 条规则」——用户层只做「① 做什么 ② 从哪来 ③ 模型 ④ 画幅 ⑤ 要什么结果」,锁 / 路由 / 子技能挂载 / 机检全部由总控内部完成,用户不需要手动调用任何子技能(直接说需求,总控自动路由;但五道锁必须弹出让用户勾选)。
它把「AIGC 视听创作」拆成一条可复用的工业化管线,核心解决三件事:
- 不漂移 —— 角色 / 场景 / 道具先锁定再进分镜(Asset-First),跨镜跨集一致性有据可依;
- 不返工 —— 五道前置锁 + 投喂必查清单 + P0~P2 独立门禁 + 稿件级机检**,把错误拦在生成之前;
- 能直接投喂 —— 输出 七段式结构化提示词,整组复制即可喂给视频模型。
🔑 本包不持有图:交付的是「提示词 + 接线说明书」——图由用户在外部平台(即梦 / Seedance / 豆包等)自行生成并持有。素材按存在形态分三档:M0 纯提示词 / M1 编号占位(默认)/ M2 已入库,每次交付首行声明形态。
管线与题材解耦,凡「剧本 → 分镜 → 视频模型投喂」的 AIGC 创作都可套用:
- AI 短剧 / 漫剧 / 短视频剧集(本包最典型的高密度场景)
- AI 广告片 / 品牌宣传片 / 概念片
- 分镜预演(PREVIS)与动态分镜 · 武打 / 动作场面设计(现代格斗、武侠、仙侠、二次元、科幻)
- 情绪戏 / 微表情专项(FACS 表情工程)
- 任何需要跨镜头角色一致性的 AI 视频生产
| 层 | 技能 | 职责 |
|---|---|---|
| L0 总控 | short-drama-director |
素材来源 · 素材形态 M0/M1/M2 · 锁系统 · 48 份规则库(含 style-bible 画风锁知识库 8 份)· 七段式 · 机检 C1~C26(另设增量主码 C27 |
| L1 决策 | sd-decision-engine |
情境映射 E01~E15 + 80/15/5 权重 + 情绪锚点表 + 构图雷区 A/B 双态白名单——回答「这场戏该用什么镜头」 |
| L2 生产 | sd-recon-engine |
素材采风与对标情报(只交付《对标情报卡》,不做打分 / 聚簇 / 台账 / 定时抓取) |
sd-script-engine |
剧本创作与小说改编(六阶段编剧链 + 五席圆桌审核 + 台词七维诊断 + 拟人化引擎 + 外来剧本润色层) | |
sd-asset-engine |
资产锁定(三清单 · 场景连续性 · 道具单实例锁 · 人群调度 · 按素材形态产出 + 接线单) | |
sd-storyboard-engine |
文戏/日常戏分镜(★故事板图·面板链 · 剧情分镜格 · 段内衔接 5 维 / 运镜 5 模式) | |
sd-combat-engine |
通用打戏分镜(摄影机行为锁 · 战场群战速查) | |
sd-xuanhuan-engine |
玄幻仙侠打戏(黄金颗粒度 · 双向攻防 · 收束闭环 · 法武合一招式库) | |
sd-real-engine |
真人写实打戏(R1 克制档 · 11 环动力链 · 真实格斗招式库 · 多人战斗调度) | |
| L3 交付 | sd-feed-engine |
A/B/C 输出模式 + 投喂层闸门(闸门 6 = 编号一致性 + 素材形态一致性)+ 素材映射 / 人物锚定 + 《素材接线单》+ 多段衔接 + 工程语言清洗 |
sd-qc-engine |
成片质检与连续性管理(一致性台账 · 剪辑转场 · 声音设计 · 后期音乐与 BGM Cue Sheet · 出稿机检) |
| 锁 | 选项 | 说明 |
|---|---|---|
| 〇·1 素材来源 | ① 原创 ② 改编 ③ 对标爆款 ④ 热点速成 | 第 1 道锁,先于一切创作;③④ 挂 sd-recon-engine,先出《对标情报卡》 |
| A 模型版本 | Seedance 2.5 / 2.0 | 二选一,锁定后语法契约彻底分流 |
| B 画幅 | 16:9 / 9:16 / 21:9 | 与模型版本同规格前置锁定,未指定不动笔 |
| C 交付形态 | ① 离线看板 ② md ③ 两者都交付 | ★ 强制锁,未指定 = 停下询问 |
| D 段缝衔接方式 | ① 末帧定格承接 ② 换机位硬切 ③ 空镜过渡 ④ 技巧型转场 | 多段任务四选一,四项独立弹出 |
| I 画风锁 | 候选卡内勾选(含「按你的推荐走」) | 导演风格卡锁定,选定即冻结 |
⚠️ 任何一道未指定,必须停下询问并把选项摆出来让用户勾——禁止默认跳过、禁止替用户推断(硬门,不是建议)。另含动作强度三档定档:R1 写实克制/R2 商业高燃(默认)/R3 玄幻大招。
| 阶段 | 能力 | 说明 |
|---|---|---|
| 📥 采风 | 对标情报(★〇·1) | 信源分级(T1 平台官方 / T1.5 数据指数站 / T2 媒体与讨论,含外网独立指数)· 采风四步 · 《对标情报卡》十三项字段 · 六条证据纪律 |
| ✍️ 剧本 | 六阶段编剧链 | 来源登记 → IP 与角色开发 → 开发圣经 → 分集规划 → 正式剧本 → 五席圆桌审核;含反捧杀 / 台词七维诊断 / 台词拟人化引擎 / 平台节奏矩阵 |
| 📈 情绪 | 12 节拍曲线 | 全片张力 0~10 量化 + 折线图脚本;波峰/波谷与第 9 节拍反杀峰值校验 |
| 🎙️ 台词 | 七维诊断 + 语速自检 + 语气位 | 三维语速档、超长句拆镜、金句发酵气口;对白统一 台词:【角色(语气):"…"】,2.0/2.5 同规格必写 |
| 🖼️ 资产 | Asset-First 资产包 | 角色资产板 / 场景空间图三件套 / 道具图;CHR/AUD/PRP/SCN/Uxx 台账;A/B/C 分级、A0~A3 按需触发 |
| 🎥 空间 | 一行式站位 + 分级 | 【站位声明】四要素 + 轴线锁 + 位移链;空间 S0~S4;180° 轴线;人物账连续·摆位必入画 |
| 🎬 分镜 | 文武双模 + 故事板图 | 文戏微表情六阶段 / 武戏 PREVIS 完播评分;★故事板图(面板链,动作相位七态拆格)· ★剧情分镜格(推演宫格)· 段内衔接 5 维 / 运镜 5 模式 |
| ⚔️ 打戏 | 三大打戏引擎 | 通用打戏(sd-combat)· 玄幻仙侠(sd-xuanhuan)· 真人写实(sd-real)——分域专精,总控不持有打戏规则 |
| 🚀 提示词 | 七段式 | 【画幅风格】→【场景资产】→【核心人物】→【站位声明】→【时间轴分镜】→【音效】→【强制禁止项】 |
| 🚫 禁令 | 禁令失效三改法 | 模型对否定不敏感、对词根敏感——高关联概念换词 / 主体优先句式 / 触发器移除;【强制禁止项】只装负面清单 |
| ✅ 质检 | P0~P2 门禁 + 稿件级机检 | validate_prompt.py C1~C26(子检查码共 104 条,另设增量主码 C27~C41);投喂层另加投喂层闸门(gate_check.py) |
| 🖥️ 看板 | 离线分镜看板 | 项目 md(唯一真相)→ 单文件 HTML,双击即开;可导出 SRT 字幕 / 剪辑时间线 CSV / API 载荷 JSON |
| 🎵 声音 | 后期音乐与声音设计 | BGM Cue Sheet / 音乐搜索词 / AI 音乐提示词 / 版权检查(sd-qc-engine) |
| 🛡️ 合规 | 安全转译词典 | 把血腥/断肢类动作转译为「气浪震散 / 火花消散 / 重创定格」,降低平台风险(不承诺 100% 通过) |
| 支持 | |
|---|---|
| Agent 平台 | OpenClaw · WorkBuddy · 豆包智能体 / 扣子(Coze) · Dify 及通用 LLM(支持豆包 JSON 分块,防上下文截断) |
| 视频模型 | Seedance 2.5 / 2.0(强制二选一,语法契约彻底分流;包内唯一模型线) |
| 输出 | 七段式投喂提示词组 · Canvas / API 结构化载荷 · 单文件离线分镜看板 · 情绪曲线图 |
📦 部署(Multi-Agent 套装):本仓根目录并列 1 个总控(
short-drama-director/)+ 10 个子技能(sd-*-engine/)。支持多技能目录的平台(如 OpenClaw)把 13 个技能目录整体同级部署即可,主入口 =short-drama-director;要求「zip 根即SKILL.md」的单技能平台,请以short-drama-director/SKILL.md为主入口并把子技能同级补齐。
# 安装到 OpenClaw(总控 + 10 子技能整体同级部署)
openclaw skills install ./short-drama-director --as short-drama-director
# 包级自检(48 份规则库静态 + 语义回归)
python3 short-drama-director/scripts/check_package.py
# 出稿质检(★一次跑完:投喂层闸门 + C 系机检,FAIL 清零才交付)
python3 sd-feed-engine/scripts/gate_check.py <稿>.md --model 2.5 --aspect 16:9
# 契约核销(查"该交的东西交没交",与语法判据不重叠)
python3 short-drama-director/scripts/audit_contract.py <稿>.md
# 项目 md → 单文件离线看板
python3 short-drama-director/scripts/build_board_lite.py <项目.md>给 AI 助手的最小执行序列:读 SKILL.md → 完成五道前置锁 + 画风锁(〇·1 素材来源 / A 模型 / B 画幅 / C 交付形态 / D 段缝)→ 定动作强度档(R1/R2/R3)→ 有对白先过语速自检 + 语气位 → 资产锁定 → 分镜 → 按 ★ prompt-feeding-checklist.md 生成投喂词 → 跑 validate_prompt.py 机检 → 过 quality-gate-review。
/写剧本 · /台词诊断 · /数字资产包 · /素材形态 · /接线单 · /做分镜 · /语速自检 · /生成视频提示词 · /导出工作流参数 · /情绪曲线 · /看板 · /微表情 · /审查 · 跳过确认,直接出整集
完整指令路由见 short-drama-director/SKILL.md
lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill/ # V7.5.0-SLIM 精简套装(155 文件)
├── README.md # 本落地页(中文 + English)
├── LICENSE / .gitignore
├── short-drama-director/ # L0 总控(68 文件 · 48 份规则库 · 机检脚本)
│ ├── SKILL.md # 总控路由 + 工作法 + 模块索引
│ ├── references/ # 48 份专业规则库(含 style-bible 画风锁知识库 8 份)
│ ├── scripts/ # check_package / validate_prompt / gate 等机检全家桶
│ └── README.md / LICENSE / CHANGELOG.md
├── sd-decision-engine/ # L1 决策层(情境映射 E01~E15)
├── sd-recon-engine/ # L2 生产层 · 素材采风
├── sd-script-engine/ # L2 · 剧本(国内剧 + 外来剧本润色)
├── sd-asset-engine/ # L2 · 资产锁定
├── sd-storyboard-engine/ # L2 · 文戏分镜 + 故事板图
├── sd-combat-engine/ # L2 · 通用打戏
├── sd-xuanhuan-engine/ # L2 · 玄幻仙侠打戏
├── sd-real-engine/ # L2 · 真人写实打戏
├── sd-feed-engine/ # L3 交付层 · 投喂(投喂层闸门)
└── sd-qc-engine/ # L3 · 质检 / 连续性 / 声音设计
- V7.5.0-SLIM 精简版(本轮)— 瘦身:删去海外剧剧本(
sd-overseas-engine)与解说叙事(sd-jieshuo-engine)两个子技能、赛道分流唯一权威文件(原references/下,已删)、〇·0 赛道分流锁,子技能 12 → 10、六道锁 → 五道锁;判据体系一条未改(详见CHANGELOG.md沿革)。 - 历史补丁 V7.4.26 P14(2026-11-03,
CHANGELOG.md存档)— 案例示例整体剔除 + 判据级去重 + 文档瘦身:删除全部成稿示例(4 份示例文件 + 30 余处正文示范段 + 填写示例),只留规则、公式与反例约束;gate_check.py与validate_prompt.py的重复判据合并为单一实现(同一语气位/镜长/七段缺栏不再查两遍),出稿质检从三跑变一跑;README / CHANGELOG / 补丁说明全部精简。 - V7.4.26 补丁 P13 及更早 — 见
short-drama-director/CHANGELOG.md(V7.4.26 系列全文保留,更早版本压成一行摘要表)。 - 旧版归档:manju-laoli-skill-legacy
An industrial, full-pipeline creation skill package for AIGC audiovisual works — from concept lock-in to video-model feed prompts — built for AI agents / LLMs to call directly. One router + 12 sub-skills across a four-layer architecture.
📋 Lock-in → ✍️ Gated Screenwriting → 🖼️ Asset Locking → 🎬 Dual-mode Storyboard → 🚀 Prompt Packaging → ✅ QC → 🖥️ Offline Board
An AIGC creation rulebase for AI agents (OpenClaw Skill / Agent skill package). It is a multi-skill suite — 1 router (short-drama-director) + 10 sub-skills (sd-*-engine) across four layers.
Core idea: "The user sees 5 steps; the AI runs 100 rules." The user only decides ① what to make ② where it comes from ③ model ④ aspect ratio ⑤ desired output — locks, routing, sub-skill mounting, and linting are all handled internally. Sub-skills are never called by hand.
It turns AIGC audiovisual creation into a reusable industrial pipeline, solving three things:
- No drift — characters / scenes / props are locked first, then storyboarded (Asset-First);
- No rework — five front-end locks + a pre-feed checklist + independent P0–P2 gates + shot-level lint stop errors before generation;
- Feed-ready — outputs a structured 7-section prompt you can copy straight into the video model.
🔑 The package holds no images: it delivers "prompts + a wiring sheet". Images are generated and held by the user on external platforms. Assets are graded by existence form — M0 prompt-only / M1 numbered slots (default) / M2 registered — declared on the first line of every delivery.
Genre-agnostic: anything that goes script → storyboard → video-model feed fits.
- AI short dramas / animated shorts / short-form series (the densest use case)
- AI commercials / brand films / concept films
- Storyboard previsualization (PREVIS) · action & fight choreography design
- Emotional & micro-expression work (FACS expression engineering)
- Any AI video production needing cross-shot character consistency
| Layer | Skill | Role |
|---|---|---|
| L0 Router | short-drama-director |
Material sourcing · asset existence form M0/M1/M2 · lock system · 48 rulebooks (incl. 8 in style-bible/) · 7-section format · lint C1~C26 (+ incremental C27–C41) · P0–P2 gates · ★blocking direction · ★asset-delivery modes |
| L1 Decision | sd-decision-engine |
Situation mapping E01–E15 + 80/15/5 weight + emotional anchors + composition minefield whitelist — answers "what shot should this scene use?" |
| L2 Production | sd-recon-engine |
Reference sourcing & benchmark intel (delivers only a 《Benchmark Card》) |
sd-script-engine |
Screenwriting & novel adaptation (6-stage chain + 5-seat roundtable review + 7-dimension dialogue diagnosis + humanizing engine + external-script polish layer) | |
sd-asset-engine |
Asset locking (3 checklists · scene continuity · prop single-instance lock · crowd direction) | |
sd-storyboard-engine |
Drama/日常 storyboarding (★storyboard sheet · plot-deduction grid · in-segment linking) | |
sd-combat-engine |
General fight storyboarding | |
sd-xuanhuan-engine |
Xianxia/fantasy fight (golden granularity · bidirectional offense · closed-loop endings) | |
sd-real-engine |
Live-action fight (R1 restrained tier · 11-link power chain · real combat techniques) | |
| L3 Delivery | sd-feed-engine |
Output modes A/B/C + feed-layer gates (gate 6 = numbering + asset-form consistency) + material mapping + 《wiring sheet》 + multi-segment joining |
sd-qc-engine |
Final QC & continuity (consistency ledger · editing/transitions · sound design · music & BGM cue sheet · lint) |
| Lock | Options | Note |
|---|---|---|
| 〇·1 Sourcing | ① original ② adaptation ③ benchmark ④ trend | First lock, before any creation; ③④ mount sd-recon-engine |
| A Model | Seedance 2.5 / 2.0 | Choose one; syntax contracts split fully |
| B Aspect ratio | 16:9 / 9:16 / 21:9 | Locked together with the model version |
| C Delivery form | ① offline board ② md ③ both | ★ Mandatory; unspecified = stop and ask |
| D Seam joining | ① held end-frame ② camera swap ③ empty shot ④ creative transition | Four-way choice for multi-segment work |
| I Style | pick from a candidate card (incl. "go with your recommendation") | Style card frozen once chosen |
⚠️ If any lock is unspecified, the system must stop and offer the options — no skipping, no inferring. Action-intensity tiers:R1 restrained/R2 commercial (default)/R3 fantasy.
| Stage | Capability | Description |
|---|---|---|
| 📥 Recon | Benchmark intel | Tiered sources · 4-step recon · 13-field 《Benchmark Card》 · six evidence disciplines |
| ✍️ Script | 6-stage chain | Sourcing → IP & characters → dev bible → episode planning → script → 5-seat review |
| 📈 Emotion | 12-beat curve | Tension 0–10 + chart script |
| 🎙️ Dialogue | 7-dim + speed + tone | Structured 台词:【角色(语气):"…"】 for both 2.0 and 2.5 |
| 🖼️ Assets | Asset-First pack | Character/scene/prop assets · CHR/AUD/PRP/SCN/Uxx ledger · A0–A3 triggering |
| 🎥 Space | Stance line + grading | 4-element stance declaration + axis lock + movement chains; S0–S4 |
| 🎬 Storyboard | Dual-mode + sheets | Dialogue micro-expression / action PREVIS; ★storyboard sheet · deduction grid |
| ⚔️ Fight | Three engines | General / xianxia / live-action — domain-specialized |
| 🚀 Prompts | 7-section | 【Style】→…→【Hard Negatives】 |
| 🚫 Negatives | Three rewrites | Models are insensitive to negation, sensitive to word roots |
| ✅ QC | Gates + lint | validate_prompt.py C1~C26 (104 sub-codes; incremental C27–C41); feed-layer gates |
| 🖥️ Board | Offline storyboard | Project md → single-file HTML; export SRT / timeline CSV / API JSON |
| 🎵 Sound | Music & sound design | BGM cue sheet / search terms / AI music prompts / copyright check |
| 🛡️ Compliance | Safety dictionary | Rewrites gore into shockwave / spark / freeze-frame language |
| Support | |
|---|---|
| Agent platforms | OpenClaw · WorkBuddy · Doubao Agent / Coze · Dify, plus generic LLMs |
| Video models | Seedance 2.5 / 2.0 (mandatory choice); Jimeng = secondary / legacy |
| Outputs | 7-section feed prompts · Canvas / API payloads · offline board · emotion curve |
📦 Deploy (multi-agent suite): the repo root holds 1 router (
short-drama-director/) + 10 sub-skills (sd-*-engine/) side by side. On multi-skill platforms (e.g. OpenClaw) deploy all 13 directories at the same level; the main entry isshort-drama-director.
# Install into OpenClaw
openclaw skills install ./short-drama-director --as short-drama-director
# Package lint (51 rulebooks, static + semantic regression)
python3 short-drama-director/scripts/check_package.py
# Ship check — ONE run covers feed-layer gates + all C-series lint (zero FAIL to ship)
python3 sd-feed-engine/scripts/gate_check.py <script>.md --model 2.5 --aspect 16:9
# Contract reconciliation (what must be delivered vs what was delivered)
python3 short-drama-director/scripts/audit_contract.py <script>.md
# Project md → single-file offline board
python3 short-drama-director/scripts/build_board_lite.py <project.md>Minimal agent sequence: read SKILL.md → complete the six front-end locks + style lock → pick action tier (R1/R2/R3) → dialogue speed check + tone slot → lock assets → storyboard → generate feed prompts → pass validate_prompt.py → pass quality-gate-review.
lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill/ # V7.5.0-SLIM slim suite (155 files)
├── README.md # landing (Chinese + English)
├── LICENSE / .gitignore
├── short-drama-director/ # L0 router (68 files · 48 rulebooks · lint scripts)
├── sd-decision-engine/ # L1 decision (E01–E15)
├── sd-recon-engine/ # L2 · sourcing
├── sd-script-engine/ # L2 · scriptwriting
├── sd-asset-engine/ # L2 · asset locking
├── sd-storyboard-engine/ # L2 · storyboard + storyboard sheets
├── sd-combat-engine/ # L2 · general fight
├── sd-xuanhuan-engine/ # L2 · xianxia fight
├── sd-real-engine/ # L2 · live-action fight
├── sd-feed-engine/ # L3 delivery · feed (feed-layer gates)
└── sd-qc-engine/ # L3 · QC / continuity / sound
- V7.5.0-SLIM — slim build: overseas-drama and explainer-narration tracks removed (2 engines + track-routing authority + 〇·0 routing lock), leaving 1 router + 10 sub-skills; all criteria unchanged. Details (历史沿革) in
CHANGELOG.md. - 历史 patch V7.4.26 P14 (2026-11-03, archived in
CHANGELOG.md) — all worked examples removed + criteria de-duplicated + docs slimmed: every full-length sample script, inline demo block and fill-in example is gone (rules, formulas and counter-examples stay); duplicated checks ingate_check.pyvsvalidate_prompt.pymerged into a single implementation, so shipping a script now needs one check run instead of three; README / CHANGELOG / patch notes compacted. - V7.4.26 patch P13 and earlier — see
short-drama-director/CHANGELOG.md. - Legacy archive: manju-laoli-skill-legacy
MIT · For creative & learning use; comply with platform content policies
Made with ❤️ for AIGC Creators
感谢参与产品设计、开发、测试、内容与社区建设的成员:
老李项目发起者 · 总编导 · 微信:lisenlin998 [email protected] 用作品说话。 |
evo格式支线贡献者 · GitHub:coco38622 @coco38622 让格式支线与官方文档逐字对齐。 |
|
JY 子技能规范贡献者 好故事,不分国界。 |
虚位以待 —— 期待你加入。 |
新增完整章节分页、JSON/text 统一门禁、多对白累计及 JSON 单源导出。使用单源项目时必读 short-drama-director/references/project-bundle-contract.md。导出仅含资产提示词与 P3CLEAN_GRID 计划;不是已生成图片,也不是已经过 P4 模型适配的投喂稿。旧示例回归和未解决项见包外交付说明,不以机检 PASS 代替语义与实拍验收。




